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創業的歷程必然經過大大小小的考驗,聽聽過來人如何突破障礙,才能實踐夢想…


【撰文/何秀玲】


創業家因夢想而創業,但是實踐夢想的歷程中必定會經歷三道關卡,包括產品關、市場關和管理關;創造出產品價值,接著面對市場和團隊管理也會相對容易。


2004年創業至今,提供手機用戶快速上網服務的大陸UC優視公司,其核心產品在全球下載量超過15億次。


UC優視董事長兼首席執行官俞永福認為,創業過程中最重要的是產品,尤其在互聯網市場,當許多產品都可免費取得時,創業公司更得不斷地改良產品增長用戶,一旦過了產品關,再面對市場時會相對簡單。


從事開發專業軟體的凱鈿行動科技行銷副總經理王為中說,創業之初凱鈿圍繞一個核心理念,就是「從用戶需求出發」,此理念也衍出許多商業機會,推出的iPad App全球累積下載量超過千萬次。


瞄準核心價值


不過有許多人看到市場上出現新產品與服務,或是腦中有靈光乍現的點子,就想趕緊產出商品,卻從未想過消費者需要什麼。


他說,受歡迎的產品對於使用者來說具有功能性及吸引力。一年多前,凱鈿推出一個受歡迎的APP,後來他們調整行銷作法,集合了30個最有用的APP,重新包裝後上市,卻慘遭滑鐵盧,反觀第一個版本消費者卻趨之若鶩。


這就像一個案例:一家專賣魷魚羹的小吃攤,後來將店面裝潢得富麗堂皇,生意卻變差了,因為該攤忘記消費者買路邊攤,是為了感受庶民小吃的氣氛,核心價值消失了,對消費者來說不再有吸引力。


王為中表示,西方創業者懂得著重產品核心,創造未來使用者的無形價值,是台灣創業者可學習之處。他以一位工具開發者角度觀察,若一張票卡要翻到背面,才能插入機器,相關業者就要思考提供的服務其實並不夠完善,還有進步的空間。


2011年創立的遊戲開發團隊雷亞遊戲共同創辦人張世群說,他們推出付費App音樂遊戲後,每天面對的課題是「如何維持遊戲生命周期」,他們以遊戲玩家為出發點,不斷地免費更新產品,讓更多玩家可以接觸到這款遊戲,也是創造產品價值的例子。


創意先做先贏


互聯網經歷十年以上的發展,產業愈來愈成熟,企業競爭的不是誰先「想到」,而是誰先「做到」;俞永福說,過去大家都只關注用戶體驗,只要能找到消費者需求,進而滿足就會有成功的機會,但是形成用戶體驗的關鍵是技術,未來以技術見長的創業公司前景更為看好。


創業過程是建立團隊、定戰略、帶隊伍,提高營運效率的方法則是管理。俞永福認為,尋找創業團隊成員,必須注意成員之間能力是否彼此互補,否則若內部發生問題,創業注定失敗。「找創業合夥人能力要互補,才會團結」。


創業公司團隊成員最好三人以上,以避免只有兩種決策機制,成為只有一個意見的「一言堂」,或是每人都可以持反對意見的假民主。他說,公司搭檔可以對產品方向提出意見,但是戰略決策最後由最高領導者拍板定案。


英國貿易投資署產業顧問、英國數位創意公司 Focus Innovation 共同創辦人湯尼休斯(Tony Hughes)指出,創業團隊要成功,找到能力互補的人員很重要,其中最好有創業經驗的導師,可以適時指出團隊的缺點。當然,要將創業的想法落實,必須計算成本結構及費用,這個部分在創業過程中很枯燥,卻是最必要的事。創業之後,如果公司業務發展漸入佳境,可能會成為面對強敵競爭的大公司,或者走入中型規模屢遇瓶頸。


俞永福說,網路企業成長過程中能存活下來的公司,不是大型就是小型規模,最危險是中型企業,因為成本與效率都與大公司無異,但是進步速度變慢了,再來還必須面對融資、上市等問題。


休斯也提到,創業雖然不可能每次都會成功,但犯過的錯誤不應貳過,每次失敗都要能汲取經驗,進而產出新想法,相信就能離成功愈來愈近。


發想創業的點子要獨特,否則即使得到再多資金支持也不夠。創業前應該先蒐集資料,並且花時間觀察消費者,以了解他們有哪些需求尚未被滿足,藉此找到屬於自己的市場。


他提醒創業者,網路使用介面愈乾淨愈好,不要讓使用者感到難以操作,否則就算商品再好,也難以被消費者接受。


【本文出自《經濟文摘》2013年七月號】



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