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暴雪娛樂總裁麥克.默罕回憶創業初期,
「我們的開發人員很少,不可能做所有的事,我們 必須說很多『不』。」
然而,對大部分的點子說不,只專注在很少的點子上,
並把點子磨到 最亮才出手,讓暴雪得以用最好的遊戲品質,擄獲全球玩家的心。
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暴雪娛樂總裁麥克.默罕回憶創業初期,
「我們的開發人員很少,不可能做所有的事,我們 必須說很多『不』。」
然而,對大部分的點子說不,只專注在很少的點子上,
並把點子磨到 最亮才出手,讓暴雪得以用最好的遊戲品質,擄獲全球玩家的心。
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