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行動數位通路的應用,持續性的網絡連結,讓消費環境正快速改變,商品無所不在、服務觸手可及、商店就在身邊、體驗比坪效重要、價值比價格更有吸引力……,你準備好了嗎?


【採訪.撰文/羅之盈】


當消費者拿到DM傳單只是隨手翻翻,但願意黏著網路一天4.4小時的時候;當消費者相信網路上陌生的鄉民說法,卻不怎麼相信品牌代言人的時候;當消費者不再盲目地在街上亂逛,只願拿著手機、看著定位,找尋剛剛搜尋到的店家的時候,賣東西的你可能早就感受到消費者長得和過去認識的不一樣了。你所漠視的零售大變局,2012年已經發生。


瞄準新消費趨勢,效果真的好嗎?從現今運用新消費型態做生意的零售業來看,包括愛買量販店運用「無現金商業」,從年虧10億元,扭轉為年營收成長8%;台灣保養品牌DR.WU以鄉民口碑,對戰國際敵手;拿坡里披薩互動式自選服務,與競業做出差異化。它們都不是產業中的龍頭,所以找出新的消費族群,大膽超車!


推動這場零售大變局的關鍵,正是網路加上行動應用所帶來的「邊界模糊、消費無界限革命」。


趨勢觀察家、東方線上董事長詹宏志分析,到處可見各式各樣的「邊界模糊」,「極可能是通訊技術跟其他社會條件所帶來的,每個領域都起了變化,包括世代、性別、行業。」他指出眾多談論Internet(網路)的解釋理論之中,有一本書叫《blurred》(模糊),意思是Internet出現或Internet所代表的,就是connect(連結)與computing(運算能力)的結合,「可讓我們過去所認識的工作,全部起了『邊界溶解』,就是the blurred is bonded。」


邊界探索


一旦邊界被打破、消費的世界就出現前所未有的開闊。當然,其中也存在著混沌與模糊。


五個關鍵趨勢,正開始重組消費者樣貌,也推動零售業者加快創新的腳步:OffOn(虛實界線模糊)、Peer is Power(相信鄉民)、Now-or-Never(限時消費)、Touchable(重視感官體驗)、Cashless(無現金商業)。前兩者屬於網路興起的直接影響,消費者運用大量的資料內容與服務,進行購買決策;Now-or-NeverTouchable則是由零售業提供的行銷活動,所帶動起來的消費行為。至於Cashless,是原生自消費者對「便利」的需求,透過零售業者的企劃而實現的消費行為。


過去那套購物、買進、賣出等單純的交易消費行為,現在可行不通了!零售業者不能再以年紀、收入、教育程度做為目標市場的區分界定,必須要朝著「個人化」的方向前進。要接觸的,並非是由群眾所組成的單一市場,而是由無數單一個體所組成的多數市場。而且在網路世界中,大多數消費者通常只是想要廣徵各方意見,但弔詭的是,他們徵詢意見的對象,不再是身邊的親朋好友,而是一大群不認識的陌生人。過去強調「客觀性」的消費者意見,遠不如資訊透明的經驗分享,帶有「偏見」的群聚意見,往往具備更高的可信度。


O.P.E.N開放品牌》一書中便分析,在現今的世代中,「立即滿足每一個願望」成為我們習以為常的生活型態。消費主義中所謂的「隨選服務」,也因此被推向極致。消費者的生活,被線上或非線上的選擇所充滿,臣服於大量的消費選擇之下。他們的時間有限,因此那些容易取得、能夠馬上擁有,又不需要花太多心力尋找的產品,便在這樣的產品競爭模式中勝出。


這五種新消費型態的出現,終究來自詹宏志所說的「通訊技術與社會條件」,也就是連網設備的架構成熟,以及消費者有足夠的消費力使用它們。根據資策會MIC FIND 20117月資料,台灣智慧型手機與平板電腦普及率分別達到12.9%和6.5%;受到行動連網裝置興起,台灣個人手機行動上網普及率為21.3%,亦即使用人口數超過490萬人。


漫遊消費


因為通訊科技所帶動的邊界溶解,讓實體零售業打的仗不只在實體世界。根據資策會MIC數據,台灣網購市場規模2011年達到新台幣4300億元,年成長20%,五年複合成長率為26.42%。而根據行政院主計處計算,台灣經濟成長率複合值為4.03%,但國民生產毛額GDP五年複合成長率只有4.47%。當網路消費市場擴大速度比經濟成長率、國民生產毛額高出幾倍的時候,代表人們將消費支出從實體世界陸續轉往網路世界,也代表實體零售業者必須快速移動,往虛擬世界靠攏。


根據Google/IPSOS 20114月調查美國消費行為數據,79%的智慧型手機使用者會使用手機協助購物。其中,67%使用手機搜尋網路資訊,然後進店購買;23%使用手機搜尋,進店選看,最後在電腦購買;16%用手機搜尋,進店選看,最後在手機上付費;9%進店選看後,在手機下單。無論哪種購物決策的流程,都顯示行動與網路將是影響零售業的重要變因。


因此,你可以在街上看到,越來越多的人一邊走路一邊撥玩手機,他們將網路帶在身上,隨時掃描條碼、比價、搜尋資訊、找尋網友評鑑。再加上LBSLocation-Based Service)適地性服務,消費者可以使用位置定位,找尋靠近自己的店家或服務,以及隨時追蹤所有以時間為單位的搶購活動,不論是限時下殺還是競價秒殺,都不會漏接。相反的,當網路上能買到全品類商品之後,吸引消費者前往實體店的誘因,便是更真實的五感體驗。


至於面對虛擬世界購物網站的競爭,建議可以從網路特性做學習。首先是「網路有的,我也有」,優點包括消費者可選擇方便的時間選購、可看到即時庫存、比價方便、容易與朋友分享討論、送貨到府無需勞累搬運……,實體零售業開發相關服務可吸引消費者回流。


【完整內容請見《數位時代》1月號】


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